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幼儿户外游戏多元化的好处,幼儿户外游戏多元化的好处有哪些

2024-09-09 03:32:58 户外游戏 0人已围观

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于幼儿户外游戏多元化的好处的问题,于是小编就整理了1个相关介绍幼儿户外游戏多元化的好处的解答,让我们一起看看吧。

为何国外游戏很注重平衡,我国游戏却为了让多充值不惜打破平衡?

国外的游戏开发目的是为了纯粹娱乐,让玩家在虚拟世界里体验与现实社会中不一样的价值观,所以注重游戏元素多元化并尽可能保证公正平衡。国内的游戏基本走向社交化,有了社交就有了炫耀需求,最后把现实社会映射到虚拟世界,这样自然不会平衡,因为现实社会也没公平过啊,现实中羡慕富人住豪宅开名车,跟游戏中羡慕充值土豪满身极品装备一样的。

看了一些回答,大家好像对行业了解的并不够。

第一,是不是国外的游戏都注重平衡?

肯定不是,国内外都没有完全平衡的游戏,而且厂商也不都是注重平衡。比如,国外长寿的CS/星际争霸1/DOTA/LOL等游戏,近些年的CODol/彩虹六号/荣耀战魂等,这些爆火的游戏没有多少是完全平衡的。如CS中的Dust地图,警匪胜率完全不平衡,但是不影响它火了这么多年。

再比如,公认最平衡的RTS游戏星际争霸1,人/神/虫三个种族就没有那么平衡,人IMBA的声音一直都有,暴雪也还是当耳旁风。

然而即便如此,国外游戏的平衡性还是普遍比国内好的。

再说国内,国内也有一些不错的游戏,比如刺激战场手游。另外还有一些不错的独立游戏,只不过声音太小被人们忽视,或者说进入不了大众的视野。而大部分大家能看到或者玩到的游戏,都是氪金游戏,这些游戏为了逼氪花了不少心思。

第二,为什么氪金就能变强的风气在国内这么火?

市场风气所致,也是玩家选择的结果所致。不是国外的风气就好,国内的风气就差。国内游戏市场一共二三十年,真正火起来也就这近十年。与国外相比,玩家群体习惯明显不同。

国外玩家喜欢平衡,能接受会员付费,DLC付费等方式,能花几百块钱买3A游戏。而国内玩家喜欢免费游戏,并在游戏内充值消费。

那么如果你是开发商,你愿意花上亿甚至更高的钱开发一款平衡性好的3A游戏,还是做一款氪金游戏呢?好吧,也许你可以任性,但是你需要版号,还需要做渠道,做营销,这些都是钱,还不算员工工资等等公司运营费用,最后游戏上架后你能有多少收益?想一想,腾讯为什么能成为世界第一大游戏公司,而不是任天堂/暴雪/索尼/育碧/EA?

当然是利益原因了,你注重平衡了又怎么引导玩家掏钱呢?玩家白嫖习惯了,对软件付费十分抵制,从一开始就将时间付费和买断制游戏打死了。游戏不赚钱,你拿什么来养活公司上上下下的嘴?

先说结论:市场需求决定了国内游戏的质量

来看看去年游戏厂商全年的收入排行

排前五的公司是:索尼,腾讯,任天堂,微软,网易

索尼,任天堂和微软都拥有自家的主机以及游戏。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏。纵使索尼在全球拥有1亿台的销量,每年都有优秀的独占3A大作,也不过领先身后腾讯200亿,更不要提被腾讯甩在身后的任天堂和微软了。

既然像鹅厂猪厂这样的国内大厂不愿意沉下心研发,那有没有其他国内厂商来研发呢?答案是有的

这款由上海烛龙开发,网元圣唐发行的动作角色扮演游戏,为古剑奇谭系列的第三部单人游戏作品。游戏于2014年12月立项,简体中文版于2018年11月23日上市。

《古剑奇谭三》开发实际耗时约3年,项目投资规模约为4000万元人民币,共有约50名开发人员参与其中。

这款定价99元,偶尔打折和临时工定价的国产单机游戏,最乐观预计售出100万份的话,除去研发成本和渠道分成,最后挣到的钱用可怜形容也不为过。

与之对比,据说王者荣耀单月盈利四五亿美金。

既然出一出皮肤,配下音,建个模就能收获上亿的利润,在这个时代谁还愿意沉住气研发单机游戏呢?

到此,以上就是小编对于幼儿户外游戏多元化的好处的问题就介绍到这了,希望介绍关于幼儿户外游戏多元化的好处的1点解答对大家有用。

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